- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT8à acheter
- toxCœur du deck
Esprit de la Faune + Aleera Mange-Cauchemars
Esprit de la Faune + Aleera Mange-Cauchemars (avec Zombie Floral et Commando Gerz) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT2à acheter
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT6à acheter
- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Renvoi
- T6Cœur de nature
- T8Cœur résistance
Cœur de nature
Aleera Mange-Cauchemars · Commune
Remplacer : Sac de frappe
Renvoi
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de nature
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur de nature
Cœur résistance
Esprit de la Faune · Épique
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bouclier · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,6% · 9,5 toursEn second +1,6% · 9,1 tours
- Deck fragile+13%7,2 tours · point fort
- Deck tank-37,8%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,6 tours
- Résistant Eau-7,3%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre-4,5%8,9 tours
- Résistant Nature-20,6%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-22%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-4,5%8,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- 220 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,9 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 188).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléBlindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléTransition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléVitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 54 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 27 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
220 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 6 126 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2249 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4875 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6789 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 81 188 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.