Esprit de la Faune + Aleera Mange-Cauchemars

Esprit de la Faune + Aleera Mange-Cauchemars (avec Zombie Floral et Commando Gerz) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireNatureOmbre
CTier61,4% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin soleilT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT2
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur de natureT6
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique252 Spamtons générés+25,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 98 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 203 SpamtonsCœur de nature
  4. T8Chance 8 · 252 SpamtonsCœur résistance
T2

Cœur de nature

Aleera Mange-Cauchemars · Commune

Remplacer : Sac de frappe

+8,5%
T4

Renvoi

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+3,8%
T6

Cœur de nature

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur de nature

+7%
T8

Cœur résistance

Esprit de la Faune · Épique

Remplacer : Soin soleil (compétence)

+5,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,9% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bouclier · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Vengeur

Score théorique11 908
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs6 126
Soins220
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,6% · 9,5 toursEn second +1,6% · 9,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
  • 220 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,9 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (1 188).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+12 Terre, +12 Lumière) ; Esprit de la Faune (+8 Nature). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 54 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 27 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

220 de soins sur la partie, surtout par Esprit de la Faune. 6 126 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2249 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
249 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+98
04Tour 4875 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
625 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
250 dégâtsNature +4
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6789 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+121
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
789 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 81 188 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
828 dégâts
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
360 dégâtsNature +4
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.