- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin soleilT2à acheter
- toxCœur du deck
Zombie Floral + Aristocrate Nébulaire
Zombie Floral + Aristocrate Nébulaire (avec Esprit de la Faune et L'Œil des montagnes) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau et Nature, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- RevitalisationcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
Cimetière
Esprit de la Faune · Commune
Remplacer : Soin soleil (compétence)
Cimetière
Aristocrate Nébulaire · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,2%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,8% · 8 toursEn second +1,8% · 7,5 tours
- Deck fragile+2,4%7,1 tours
- Deck tank-30,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%7,3 tours
- Résistant Eau-7,9%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%7,3 tours
- Résistant Nature-13,5%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%7,3 tours
- Résistant Lumière0%7,3 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 692 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 7,9 tours.
- Un seul générateur : Esprit de la Faune.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Armure des Âmes
Esprit de la FauneDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléReset ultime
Zombie FloralLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCritique
L'Œil des montagnesBonus critique (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit de la Faune (+4 Nature). Premiers bonus au tour 4.
Dégâts
Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 93 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 7 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
692 de soins sur la partie, surtout par L'Œil des montagnes et Esprit de la Faune. 4 267 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4222 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 83 022 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.