Zombie Floral + Aristocrate Nébulaire

Zombie Floral + Aristocrate Nébulaire (avec Esprit de la Faune et L'Œil des montagnes) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Eau et Nature, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeEauNature
BTier73% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit de la Faune

Nature · Commune

  1. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin soleilT2
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

L'Œil des montagnes

Eau · Commune

  1. RevitalisationcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique286 Spamtons générés+9,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 221 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 286 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Esprit de la Faune · Commune

Remplacer : Soin soleil (compétence)

+5,8%
T4

Cimetière

Aristocrate Nébulaire · Rare

+3,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,4% → +0,2%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité

Score théorique13 358
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs4 267
Soins692
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,8% · 8 toursEn second +1,8% · 7,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
  • 692 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 7,9 tours.
  • Un seul générateur : Esprit de la Faune.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premiers bonus (Esprit de la Faune).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Armure des Âmes

Esprit de la Faune

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé

Reset ultime

Zombie Floral

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Critique

L'Œil des montagnes

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Esprit de la Faune (+4 Nature). Premiers bonus au tour 4.

Dégâts

Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 93 % des dégâts ; Appel de la forêt (Esprit de la Faune) : 7 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

692 de soins sur la partie, surtout par L'Œil des montagnes et Esprit de la Faune. 4 267 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+68
04Tour 4222 dégâts
L'Œil des montagnes
RevitalisationL'Œil des montagnes
+112
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Esprit de la Faune
Appel de la forêtEsprit de la Faune
222 dégâtsNature +4
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 60 dégâts
Esprit de la Faune
Soin soleilEsprit de la Faune
+68
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 83 022 dégâts
L'Œil des montagnes
RevitalisationL'Œil des montagnes
+162
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
3 022 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.