- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : BrutT10à acheter
Chimère Brasse-chair + Aidan
Chimère Brasse-chair + Aidan (avec Yotaru Gardefeuille et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier C dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Nature et Eau, élimination estimée en 9,9 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : ProtectT2à acheter
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT8à acheter
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
- Remplacer : Souffle éblouissantT6à acheter
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cœur de nature
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de nature
- T10Berserk
Renvoi
Yotaru Gardefeuille · Commune
Remplacer : Protect (compétence)
Cœur de nature
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Multiplicateur
Dragon Ciel · Rare
Remplacer : Souffle éblouissant (compétence)
Cœur de nature
Aidan · Épique
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Berserk
Chimère Brasse-chair · Épique
Remplacer : Brut
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +15,1% → +0%
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,6% · 9,8 toursEn second +4,6% · 9 tours
- Deck fragile+8,1%8,3 tours · point fort
- Deck tank-18,2%11,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,3 tours
- Résistant Eau0%9,3 tours
- Résistant Terre0%9,3 tours
- Résistant Nature-5,2%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,3 tours
- Résistant Lumière+1,1%9,2 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,9 tours.
- 1 113 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,7 tours.
- Dépend de Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 042).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléTransition
Yotaru GardefeuilleQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 74 % des dégâts ; Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 19 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,9 tours.
Survie
1 113 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 3 218 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.