Oisillons de Midas + Shinobi Éclairant

Oisillons de Midas + Shinobi Éclairant (avec Dragon Ciel et Aidan) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,2 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireNatureLumière
DTier22,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Paie-torcheT8
    à acheter
  3. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter

Oisillons de Midas

Lumière · Commune

  1. Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
  2. QuintuorcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique429 Spamtons générés+50,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 63 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 130 SpamtonsCœur de nature
  3. T6Chance 6 · 243 SpamtonsCœur de nature
  4. T8Chance 8 · 394 SpamtonsPhénix
  5. T10Chance 10 · 429 Spamtonspasser
T2

Renvoi

Shinobi Éclairant · Commune

+9,5%
T4

Cœur de nature

Oisillons de Midas · Commune

+14,8%
T6

Cœur de nature

Aidan · Rare

Remplacer : Disparition

+19,7%
T8

Phénix

Aidan · Épique

Remplacer : Paie-torche (compétence)

+6,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Érosion · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité

Score théorique6 915
Élimination estimée11,2 tours
PV effectifs2 733
Soins819
Spamtons / tour30

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +7,7% · 12,2 toursEn second -7,7% · 14,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 819 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 14,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 14 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (695).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Multicolore

Shinobi Éclairant

Bonus (+1) dans tous les éléments à chaque attaque de cette carte

Conseillé

Focus

Aidan

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Souffle-8

Oisillons de Midas

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+70 au hasard) ; Oisillons de Midas (+6 Lumière) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 54 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 18 % des dégâts. 2 605 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

819 de soins sur la partie, surtout par Oisillons de Midas. 2 733 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
02Tour 20 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+59Lumière +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
04Tour 4351 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+85Lumière +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
259 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
92 dégâts
05Tour 5695 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
473 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
222 dégâts
06Tour 6576 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
376 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
113 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
87 dégâts
07Tour 70 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
08Tour 8564 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
444 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
120 dégâts
09Tour 9493 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
373 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
120 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.