Midrange Feu · Pyro

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeFeu
BTier74,1% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Feu

Feu · Commune

  1. Souffle de feucompétenceGarder
  2. FlambéecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceGarder
  2. Champ libre
    Rien de rentable
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Prisonnière de la Machine

Feu · Commune

  1. ExplosioncompétenceGarder
  2. BraisegardecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceGarder
  2. Protect-terrecompétenceGarder
  3. Protect-boostcompétenceGarder
Score théorique10 568
Élimination estimée9 tours
PV effectifs4 154
Soins-900

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Élimination estimée en 9 tours.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Feu : -11 % de score, élimination en 10,8 tours contre ce profil.
  • Aucun contrôle comptabilisé par le modèle.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Feu.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 9 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Feu

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Sac de frappe

Prisonnière de la Machine

Commence la partie avec le passif "Sac de frappe"

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10%)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Feu, Pyro alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Feu. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Pyro + Prisonnière de la Machine présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 800 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 9 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Prisonnière de la Machine, Yotaru Gardefeuille apportent des outils de soutien ou de contrôle. Le modèle estime 4 154 PV effectifs et -900 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 166 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
43Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
11
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
12Feu +1
02Tour 2135 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
91Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
29
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
15Feu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3185 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
113Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
53
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
19Feu +1
04Tour 4301 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
193Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
86
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
22Feu +1
05Tour 5385 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Esprit Feu
FlambéeEsprit Feu
Feu +1
Pyro
IncendiePyro
232Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
127
Esprit Feu
Souffle de feuEsprit Feu
26Feu +1
06Tour 6495 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
329Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
166
07Tour 7567 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
360Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
207
08Tour 8570 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
317Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
253
09Tour 9466 dégâts
Prisonnière de la Machine
BraisegardePrisonnière de la Machine
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
169Feu +1
Prisonnière de la Machine
ExplosionPrisonnière de la Machine
297
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.