- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Apprentie de la Mort + Esprit Feu
Apprentie de la Mort + Esprit Feu (avec L'Inventeur et Le Héraut des Cendres) est le 31e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 9,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT6à acheter
- Remplacer : ChanceurT4à acheter
- Souffle de feucompétenceCœur du deck
- FlambéecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Cimetière
- T10passer
Cimetière
Esprit Feu · Commune
Berserk
Le Héraut des Cendres · Rare
Remplacer : Chanceur
Cimetière
Le Héraut des Cendres · Épique
Remplacer : Fumée
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Érosion · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,5% · 11,9 toursEn second -3,5% · 12,4 tours
- Deck fragile+42,8%8 tours · point fort
- Deck tank-51,8%16,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-47,3%14,3 tours · faiblesse
- Résistant Eau-6%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-6%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Nature-10,5%12,1 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-21,7%12,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-6%11,8 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,2 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 14,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Esprit Feu).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 8 : pic de dégâts (631).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléFocus
Le Héraut des CendresAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléCœur FEU
Esprit FeuCommence la partie avec le passif "Cœur de feu"
ConseilléComment il gagne
Génération
Esprit Feu (+8 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Le Héraut des Cendres (+10 Feu, +10 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 66 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 24 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,2 tours.
Survie
Aucun soin : avec 5 129 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.