Sarah, Mélodie Marine
Sarah, Mélodie Marine
4Concerto
4Berceuse Marine
900/900
10

Sarah, Mélodie Marine

SEau · Rare · Standard

900PV10Spamtons / tour

Trois talents déblocables · un seul actif
  1. Talent 1Longueur

    Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

  2. Talent 3Mystère

    Commence la partie avec le passif "Mystère"

Trois champs de compétence
  1. Concertocompétence · Recharge 4

    Cible toutes les cartes adverses Attaque 40 Eau Applique Éternité à toutes les cartes du terrain

    4
  2. Berceuse Marinecompétence · Recharge 4

    Pose le passif Immunité sur une carte alliée, dans l'emplacement choisi (remplace ce qui s'y trouve)

    4
  3. Champ libreOuvert à un Tox de la boutique

Illustration parBloderyn

Fiche complète

Illustration par Bloderyn

EauRare#140

Sarah, Mélodie Marine

Sarah, Mélodie Marine, carte Eau rare, est tier S en Céleste · Légende (6e sur 151) et A dans les deux autres rangs. Talent conseillé : Armure des Âmes. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.

AttaqueDéfenseContrôle
900Points de vie
10Spamtons / tour
#6Classement / 151
AOr · Cristal · #19
ABronze · Argent · #16
Attaque83
Génération44
Défense80
Soutien1
Contrôle95
Économie62

Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.

Mes cartes

Compétences

Concerto

4 tours

Cible toutes les cartes adverses Attaque 40 Eau Applique Éternité à toutes les cartes du terrain

Précision 100%Critique 1%

Berceuse Marine

4 tours

Pose le passif Immunité sur une carte alliée, dans l'emplacement choisi (remplace ce qui s'y trouve)

Précision 100%Critique 0%

Talents

Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.

Longueur

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Δ 1 432,3 · Score théorique

Mystère

Tier de la carte

Commence la partie avec le passif "Mystère"

Δ 264,2 · Score théorique

Résistances

5%Feu
5%Eau
5%Terre
5%Nature
5%Ombre
5%Lumière
Alphilane · Mer Nimbée

Histoire

Dans les profondeurs claires de la Mer Nimbée vit l'impressionnante civilisation alphilane, peuplée d'une multitude de créatures aquatiques aux traits humanoïdes. Sarah est une figure importante de cette population. Ayant développé ses propres instruments aquatiques fonctionnant à l'image de ceux de la Surface, elle est capable d'utiliser la musique pour apaiser les émotions et communiquer avec les créatures marines sur de très longues distances. Longtemps considérée comme folle par les autres, elle doit son succès à sa persévérance et à sa grandeur d'esprit. Ses capacités sans pareilles font d'elle un membre important des recherches sur la disparition de Neilla.

Ses meilleurs partenaires

Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.