Alliance Noire
2 toursAttaque 20 Ombre Augmente les dégâts de base du lanceur de (+5)
Illustration par Atto
Kagura, carte Ombre épique, est tier C en Céleste · Légende (83e sur 151), C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Talent conseillé : Heure Funeste. Meilleurs partenaires : Guerrier Tatou et Aristocrate Nébulaire. Aucun deck classé ne la joue.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 20 Ombre Augmente les dégâts de base du lanceur de (+5)
Pose le passif Mystère sur une carte alliée, dans l'emplacement choisi (remplace ce qui s'y trouve)
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
La première fois que vous atteignez 100 Spamton ou plus, vous recevez 50 Spamton supplémentaires.
Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
Augmente les dégâts critiques de (+1).
C'est une histoire bien connue sur la naissance de Nyevielh. Alors que le déséquilibre élémentaire ne cessait d'augmenter, causé par les guerres incessantes entre Éternels, une personne se rebella face à la dictature martiale du Roi de la Lumière et au silence du Roi de l'Ombre. Forte d'une affinité à l'Ombre incomparable, Kagura organisa des troupes et créa le duché des Ombres. Elle occit le Roi de l'Ombre de son temps, conseiller du Roi de la Lumière, en combat singulier. Après l'avoir transpercé en plein cœur de sa lance, elle récupéra son rôle et ses responsabilités. Le territoire conquis face à la plus puissante des nations fut baptisé Nyevielh, la « nouvelle vie ». Depuis, les deux pays ont partagé une relation diplomatique stable. Nouvelle détentrice du titre de Roi de l'Ombre, elle confia le commandement de Nyevielh à sa compagne. Le titre redevint alors un rôle honorifique chargé de l'équilibre élémentaire traditionnel et non-décisionnaire de l'avenir d'un pays.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.