- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Pyro + Yotaru Gardefeuille
Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Épine Médusine et Roi Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Lame-FT6à acheter
- Choix brûlantcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de feu
- T8Cœur de feu
Poison
Pyro · Commune
Multiplicateur
Pyro · Rare
Cœur de feu
Roi Feu · Rare
Remplacer : Lame-F (compétence)
Cœur de feu
Roi Feu · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0,5%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Phénix · Reset · Revanche · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,9% · 7,8 toursEn second +1,9% · 7,3 tours
- Deck fragile+9,8%6,5 tours · point fort
- Deck tank-11,2%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-0,4%7,4 tours
- Résistant Terre0%7,4 tours
- Résistant Nature0%7,4 tours
- Résistant Ombre0%7,4 tours
- Résistant Lumière0%7,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 524 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,5 tours.
- Dépend de Incendie (Pyro).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 5 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
- Tour 6 : pic de dégâts (754).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléFocus
Roi FeuAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+8 Feu) ; Épine Médusine (+7 Feu) ; Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Incendie (Pyro) : 89 % des dégâts ; Lame-F (Roi Feu) : 8 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
524 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 141 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 172 dégâts
02Tour 2124 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3282 dégâts
04Tour 4297 dégâts
05Tour 5447 dégâts
06Tour 6753 dégâts
07Tour 7493 dégâts
08Tour 8615 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.