Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Épine Médusine et Roi Feu) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeu
ATier80,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceRemplaçable
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Roi Feu

Feu · Épique

  1. Remplacer : Lame-FT6
    à acheter
  2. Choix brûlantcompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique284 Spamtons générés+35,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 134 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 207 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 284 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+8,2%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+13,5%
T6

Cœur de feu

Roi Feu · Rare

Remplacer : Lame-F (compétence)

+6%
T8

Cœur de feu

Roi Feu · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,2% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Phénix · Reset · Revanche · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 345
Élimination estimée7,7 tours
PV effectifs4 141
Soins524
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,9% · 7,8 toursEn second +1,9% · 7,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
  • 524 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8,5 tours.
  • Dépend de Incendie (Pyro).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (754).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Focus

Roi Feu

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+8 Feu) ; Épine Médusine (+7 Feu) ; Roi Feu (+11 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 89 % des dégâts ; Lame-F (Roi Feu) : 8 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.

Survie

524 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 141 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 172 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
55 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+24
02Tour 2124 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
107 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+32
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3282 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Feu +7
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
180 dégâtsFeu +1
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
85 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+63
04Tour 4297 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
280 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+71
05Tour 5447 dégâts
Roi Feu
Choix brûlantRoi Feu
Feu +11
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
430 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+114
06Tour 6753 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
588 dégâtsFeu +1
Roi Feu
Lame-FRoi Feu
148 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
17 dégâts+120
07Tour 7493 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
475 dégâtsFeu +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
18 dégâts+125
08Tour 8615 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
615 dégâtsFeu +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.