Pyro + Apprentie de la Mort

Pyro + Apprentie de la Mort (avec L'Inventeur et Le Héraut des Cendres) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 13,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
DTier34,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT10
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Le Héraut des Cendres

Feu · Commune

  1. Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. Remplacer : ChanceurT6
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique375 Spamtons générés+130,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 3 · 53 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 6 · 160 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 9 · 259 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 11 · 346 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 13 · 375 SpamtonsCimetière
T2

Cimetière

Pyro · Commune

+20,1%
T4

Phénix

Pyro · Commune

+42,7%
T6

Cœur de feu

Le Héraut des Cendres · Épique

Remplacer : Chanceur

+40%
T8

Berserk

Le Héraut des Cendres · Épique

Remplacer : Fumée

+21,8%
T10

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+5,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +26,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique7 739
Élimination estimée13,4 tours
PV effectifs4 497
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,1% · 13,1 toursEn second -0,1% · 13,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 14,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 13,7 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (594).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Heure Funeste

Apprentie de la Mort

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Focus

Le Héraut des Cendres

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+4 Feu) ; L'Inventeur (+10 partout) ; Le Héraut des Cendres (+10 Feu, +10 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 48 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 29 % des dégâts. 2 174 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).

Survie

Aucun soin : avec 4 497 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 173 dégâts
Pyro
IncendiePyro
51 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
22 dégâts
02Tour 293 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Pyro
IncendiePyro
65 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
28 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3442 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
230 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
82 dégâtsFeu +5 · Nature +5
Pyro
IncendiePyro
94 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
36 dégâts
04Tour 4152 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Pyro
IncendiePyro
110 dégâtsFeu +1
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
42 dégâts
05Tour 5431 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
376 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
55 dégâts
06Tour 6205 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
137 dégâtsFeu +5 · Nature +5
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
68 dégâts
07Tour 7594 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
501 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
93 dégâts
08Tour 899 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
99 dégâts
09Tour 9111 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
111 dégâts
10Tour 10117 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
117 dégâts