- Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
- Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Wibs l'Enflammé + Pyro
Wibs l'Enflammé + Pyro (avec Squall et Le Héraut des Cendres) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Feu, élimination estimée en 11,6 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT8à acheter
- Remplacer : ChanceurT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Vampirisme
- T4Poison
- T6Cœur de feu
- T8Berserk
- T10Berserk
Vampirisme
Pyro · Commune
Poison
Pyro · Commune
Cœur de feu
Le Héraut des Cendres · Épique
Remplacer : Chanceur
Berserk
Le Héraut des Cendres · Épique
Remplacer : Fumée
Berserk
Squall, Émissaire des cauchemars · Rare
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,4% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +16,8% · 13,2 toursEn second -16,8% · 15,8 tours
- Deck fragile+79,6%10,1 tours · point fort
- Deck tank-58,3%18,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-37,5%17,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%14 tours
- Résistant Terre0%14 tours
- Résistant Nature-0,3%14,3 tours
- Résistant Ombre-0,5%14,3 tours
- Résistant Lumière-1,4%14,4 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 17,1 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
- Tour 9 : pic de dégâts (707).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Squall, Émissaire des cauchemarsChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléInscrit
Wibs l'EnflamméLa carte est insensible aux Disparitions.
ConseilléFocus
Le Héraut des CendresAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+5 Feu) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière) ; Le Héraut des Cendres (+15 Feu, +15 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Incendie (Pyro) : 25 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 23 % des dégâts. 2 547 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
Aucun soin : avec 3 345 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3477 dégâts
06Tour 6552 dégâts
09Tour 9707 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.