Wibs l'Enflammé + Pyro

Wibs l'Enflammé + Pyro (avec Squall et Le Héraut des Cendres) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Feu, élimination estimée en 11,6 tours ; premier Tox à viser : Vampirisme au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireFeu
DTier5,5% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT10
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Le Héraut des Cendres

Feu · Commune

  1. Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. Remplacer : ChanceurT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique435 Spamtons générés+239,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 3 · 57 SpamtonsVampirisme
  2. T4Chance 6 · 118 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 9 · 227 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 12 · 334 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 15 · 435 SpamtonsBerserk
T2

Vampirisme

Pyro · Commune

+49,1%
T4

Poison

Pyro · Commune

+52,8%
T6

Cœur de feu

Le Héraut des Cendres · Épique

Remplacer : Chanceur

+91,4%
T8

Berserk

Le Héraut des Cendres · Épique

Remplacer : Fumée

+41,1%
T10

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Rare

Remplacer : Berserk

+5,3%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,4% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Temporalité · Ténacité

Score théorique4 908
Élimination estimée11,6 tours
PV effectifs3 345
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +16,8% · 13,2 toursEn second -16,8% · 15,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 17,1 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (707).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Inscrit

Wibs l'Enflammé

La carte est insensible aux Disparitions.

Conseillé

Focus

Le Héraut des Cendres

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+5 Feu) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+12 Feu, +12 Lumière) ; Le Héraut des Cendres (+15 Feu, +15 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 25 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 23 % des dégâts. 2 547 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 3 345 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1123 dégâts
Pyro
IncendiePyro
66 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
57 dégâts
02Tour 2147 dégâts
Pyro
IncendiePyro
86 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
61 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3477 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
101 dégâtsFeu +5 · Nature +5
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
89 dégâtsFeu +4
Pyro
IncendiePyro
154 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
75 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
58 dégâtsLumière +4
04Tour 4246 dégâts
Pyro
IncendiePyro
171 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
75 dégâts
05Tour 5272 dégâts
Pyro
IncendiePyro
193 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
79 dégâts
06Tour 6552 dégâts
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
168 dégâtsFeu +5 · Nature +5
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
198 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
94 dégâtsLumière +4
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
92 dégâts
07Tour 794 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
94 dégâts
08Tour 896 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
96 dégâts
09Tour 9707 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
311 dégâtsFeu +4
Le Héraut des Cendres
Souffle du dragonLe Héraut des Cendres
236 dégâtsFeu +5 · Nature +5
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
160 dégâtsLumière +4
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.