- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : PoisonT6à acheter
Pyro + Yotaru Gardefeuille
Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Wibs l'Enflammé et Keria) est le 10e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Feu alliécompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de feu
- T8Cœur de feu
Poison
Pyro · Commune
Multiplicateur
Pyro · Rare
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Rare
Remplacer : Poison
Cœur de feu
Keria · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,3% · 7,3 toursEn second +2,3% · 6,7 tours
- Deck fragile+7%6,3 tours · point fort
- Deck tank-11,6%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-11,6%7,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%6,9 tours
- Résistant Terre0%6,9 tours
- Résistant Nature0%6,9 tours
- Résistant Ombre0%6,9 tours
- Résistant Lumière0%6,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,9 tours.
- Aucun soin.
- Un seul générateur : Pyro.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
- Tour 6 : pic de dégâts (811).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléBlindage Partagé
KeriaAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+8 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Incendie (Pyro) : 80 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 20 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 624 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1117 dégâts
02Tour 2189 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3293 dégâts
04Tour 4430 dégâts
05Tour 5490 dégâts
06Tour 6811 dégâts
07Tour 7717 dégâts
08Tour 8255 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.