Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Wibs l'Enflammé et Keria) est le 10e deck de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent. Deck midrange en Feu, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeFeu
ATier80,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : PoisonT6
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceCœur du deck
  2. EmbrasementcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique228 Spamtons générés+35,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 228 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+6,9%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+10,4%
T6

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Rare

Remplacer : Poison

+7,6%
T8

Cœur de feu

Keria · Épique

+10,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité

Score théorique13 324
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs3 624
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,3% · 7,3 toursEn second +2,3% · 6,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,9 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Pyro.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (811).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage N/T

Wibs l'Enflammé

Résistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+8 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 80 % des dégâts ; Ecou-lave (Wibs l'Enflammé) : 20 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 624 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1117 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
61 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
56 dégâts
02Tour 2189 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Keria
EmbrasementKeria
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
128 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
61 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3293 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Keria
Feu alliéKeria
Pyro
IncendiePyro
215 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
78 dégâts
04Tour 4430 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Keria
EmbrasementKeria
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
340 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
90 dégâts
05Tour 5490 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
394 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
96 dégâts
06Tour 6811 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
675 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
136 dégâts
07Tour 7717 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
571 dégâtsFeu +1
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
146 dégâts
08Tour 8255 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Keria
EmbrasementKeria
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
255 dégâtsFeu +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.