- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Mélodie des Divinités + Oisillons de Midas
Mélodie des Divinités + Oisillons de Midas (avec Commando Gerz et Ephial) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière, élimination estimée en 9,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Plaquage astralcompétenceCœur du deck
- Planète SoincompétenceCœur du deck
- Remplacer : ResetT8à acheter
- Flèches célestescompétenceCœur du deck
- Remplacer : Jugement divinT4à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- QuintuorcompétenceCœur du deck
- Champ libreT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6passer
- T8Cœur résistance
- T10Cœur de lumière
Poison
Mélodie des Divinités · Commune
AoE
Mélodie des Divinités · Rare
Remplacer : Jugement divin (compétence)
Cœur résistance
Ephial · Épique
Remplacer : Reset
Cœur de lumière
Oisillons de Midas · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,6% · 9,5 toursEn second +2,6% · 8,8 tours
- Deck fragile+8,1%7,6 tours · point fort
- Deck tank-14,6%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%8,8 tours
- Résistant Eau0%8,8 tours
- Résistant Terre-2,8%9 tours
- Résistant Nature-3,6%9,1 tours
- Résistant Ombre-3,6%9,1 tours
- Résistant Lumière-13,4%10,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,1 tours.
- 2 520 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,3 tours.
- Dépend de Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 8 : premier gros coup, Flèches célestes (Mélodie des Divinités).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléFocus
EphialAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléCœur Corrompu
Mélodie des DivinitésCommence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire
ConseilléSouffle-8
Oisillons de MidasRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Oisillons de Midas (+15 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Flèches célestes (Mélodie des Divinités) : 88 % des dégâts ; Souffle élémentaire (Oisillons de Midas) : 6 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,1 tours.
Survie
2 520 de soins sur la partie, surtout par Ephial et Oisillons de Midas. 5 880 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2207 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
04Tour 4514 dégâts
06Tour 6698 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.