Commando Gerz + Shinobi Éclairant

Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Zayd et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
DTier45,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : DisparitionT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique313 Spamtons générés+26,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 147 SpamtonsCœur résistance
  4. T8Chance 8 · 254 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 313 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Shinobi Éclairant · Commune

+9,4%
T4

Cimetière

Souris des blés · Rare

+4,1%
T6

Cœur résistance

Souris des blés · Rare

Remplacer : Disparition

+13,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique9 519
Élimination estimée10,1 tours
PV effectifs4 837
Soins1 049
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,3% · 11,3 toursEn second +0,3% · 11,3 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • 1 049 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,8 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (1 311).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Terrain lumineux

Souris des blés

Bonus (+7) Lumière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Souris des blés (+9 Terre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 32 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 27 % des dégâts. 2 902 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

1 049 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 4 837 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+253Terre +3
Zayd
ForteresseZayd
04Tour 40 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
05Tour 5932 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
639 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
293 dégâts
06Tour 60 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+347Terre +3
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
07Tour 7523 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
523 dégâts
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 90 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+489Terre +3
10Tour 101 311 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
759 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
294 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
258 dégâts