Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres

Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Ephial et Zayd) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbre
CTier58,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Ephial

Lumière · Légendaire

  1. Plaquage astralcompétenceCœur du deck
  2. Planète SoincompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ResetT4
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : RevancheT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique265 Spamtons générés+68,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 102 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 159 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 265 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+44%
T4

Berserk

Ephial · Rare

Remplacer : Reset

+16,3%
T8

Berserk

Zayd · Épique

Remplacer : Revanche

+8,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +1,1%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur résistance · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Ténacité

Score théorique10 686
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs5 173
Soins477
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,5% · 10,2 toursEn second +0,5% · 10,2 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • 477 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,5 tours.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (1 176).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Ephial

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Départ multi

Cerf des Couleurs Funèbres

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Critique

Zayd

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 64 % des dégâts ; Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 16 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

477 de soins sur la partie, surtout par Ephial et Cerf des Couleurs Funèbres. 5 173 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 156 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
56 dégâts+28
02Tour 2319 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
261 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
58 dégâts+29
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 360 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
60 dégâts+30
04Tour 4750 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
605 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
84 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
61 dégâts+30
05Tour 563 dégâts
Ephial
Planète SoinEphial
+368
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
63 dégâts+31
06Tour 61 177 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 113 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
64 dégâts+32
07Tour 7512 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
446 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
66 dégâts+33
08Tour 8163 dégâts
Ephial
Plaquage astralEphial
95 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
68 dégâts+34
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.