- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Sanglier Doré
Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Zayd et Aidan) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (12e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ForteresseT8à acheter
- toxCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT6à acheter
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT10à acheter
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Renvoi
- T6Cœur de terre
- T8Vengeur
- T10Cœur vital
Cimetière
Sanglier Doré · Commune
Renvoi
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Cœur de terre
Aidan · Rare
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Vengeur
Zayd · Épique
Remplacer : Forteresse (compétence)
Cœur vital
Sanglier Doré · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,2% · 10 toursEn second +4,2% · 9,2 tours
- Deck fragile+2,8%8,9 tours
- Deck tank-23,8%11,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,2%9,3 tours
- Résistant Eau-0,2%9,3 tours
- Résistant Terre-17,6%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,2%9,3 tours
- Résistant Ombre-0,2%9,3 tours
- Résistant Lumière-0,2%9,3 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,5 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléTransition
AidanQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+100 au hasard) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 40 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 33 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 8 203 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.