Commando Gerz + Sanglier Doré

Commando Gerz + Sanglier Doré (avec Zayd et Aidan) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (12e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Lumière, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreLumière
BTier78,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ForteresseT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Paie-torcheT6
    à acheter
  3. Remplacer : DisparitionT4
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT10
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique342 Spamtons générés+24,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 86 SpamtonsRenvoi
  3. T6Chance 6 · 135 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 287 SpamtonsVengeur
  5. T10Chance 10 · 342 SpamtonsCœur vital
T2

Cimetière

Sanglier Doré · Commune

+4,1%
T4

Renvoi

Aidan · Rare

Remplacer : Disparition

+3,9%
T6

Cœur de terre

Aidan · Rare

Remplacer : Paie-torche (compétence)

+3,4%
T8

Vengeur

Zayd · Épique

Remplacer : Forteresse (compétence)

+9,9%
T10

Cœur vital

Sanglier Doré · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+3,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%

À éviter pour ce deck

Inversement

Score théorique13 134
Élimination estimée9,7 tours
PV effectifs8 203
Soins0
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -4,2% · 10 toursEn second +4,2% · 9,2 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Transition

Aidan

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+100 au hasard) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Sanglier Doré (+8 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 40 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 33 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.

Survie

Aucun soin : avec 8 203 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
02Tour 289 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
89 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
ForteresseZayd
04Tour 4131 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
131 dégâtsTerre +2
05Tour 50 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
06Tour 6175 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
ForteresseZayd
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
175 dégâtsTerre +2
07Tour 71 022 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Zayd
Fin du mondeZayd
904 dégâts
Aidan
Paie-torcheAidan
118 dégâts
08Tour 8218 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
218 dégâtsTerre +2
09Tour 90 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
10Tour 101 107 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 107 dégâts