- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxRemplaçable
Catimimi + Yotaru Gardefeuille
Catimimi + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Faerylia) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier A en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 5,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Visée globaleT6à acheter
- Visée offensivecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceRemplaçable
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Berserk
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Berserk
Faerylia · Rare
Remplacer : Visée globale (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,8% · 6,6 toursEn second +1,8% · 6,1 tours
- Deck fragile+10,6%5,1 tours · point fort
- Deck tank-13,5%7,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-2,8%6,5 tours
- Résistant Eau0%6,2 tours
- Résistant Terre0%6,2 tours
- Résistant Nature-2,8%6,5 tours
- Résistant Ombre-10%7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,2 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 5,8 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 684).
- Tour 6 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu) ; Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 51 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 46 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,8 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 879 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2395 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 41 094 dégâts
06Tour 61 684 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.
Simulation terminée.
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.