Aleera Mange-Cauchemars + Squall

Aleera Mange-Cauchemars + Squall (avec Apprentie de la Mort et Faerylia) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbreFeu
BTier79,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT2
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceCœur du deck
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique258 Spamtons générés+34,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 205 SpamtonsCœur d'ombre
  4. T8Chance 8 · 258 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Faerylia · Commune

Remplacer : Visée globale (compétence)

+9,9%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+11,2%
T6

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+3,6%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+9,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 281
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs3 513
Soins0
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,8% · 7,5 toursEn second +3,8% · 6,7 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,4 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+6 Feu, +6 Lumière) ; Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 39 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 37 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 513 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2330 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
293 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
37 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3520 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
376 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
72 dégâtsFeu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
72 dégâtsLumière +3
04Tour 4932 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
881 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
51 dégâts
05Tour 5497 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
497 dégâts
06Tour 6455 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
185 dégâtsFeu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
185 dégâtsLumière +3
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
85 dégâts
07Tour 7372 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
372 dégâts
08Tour 899 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
99 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.