- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Régent des Abysses
Commando Gerz + Régent des Abysses (avec Zayd et Cornu mythologique) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT2à acheter
- Remplacer : Soin primitifT8à acheter
- Corne 25compétenceCœur du deck
- Corne 75compétenceRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur résistance
- T6passer
- T8Cœur résistance
- T10passer
Cimetière
Régent des Abysses · Commune
Remplacer : Avalement (compétence)
Cœur résistance
Cornu mythologique · Rare
Cœur résistance
Régent des Abysses · Épique
Remplacer : Soin primitif
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,5% · 13 toursEn second +0,5% · 12,8 tours
- Deck fragile+7,8%10,5 tours · point fort
- Deck tank-21,9%15,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-6,4%12 tours · faiblesse
- Résistant Eau-6,4%12 tours · faiblesse
- Résistant Terre-18,4%14,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature-6,4%12 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-16,1%14,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-15%14 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
- 841 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 14,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 14,2 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléFocus
Régent des AbyssesAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléSouffle-8
Cornu mythologiqueRécupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Dernier plaisir (Commando Gerz) : 37 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.
Survie
841 de soins sur la partie. 5 899 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.