- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort
Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Régent des Abysses et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT2à acheter
- toxRemplaçable
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Phénix
- T6Cimetière
Berserk
Régent des Abysses · Commune
Remplacer : Avalement (compétence)
Phénix
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,2%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,7% · 7,3 toursEn second +2,7% · 6,5 tours
- Deck fragile+11,4%5,3 tours · point fort
- Deck tank-35,9%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-3,8%6,7 tours
- Résistant Eau0%6,4 tours
- Résistant Terre-2,5%6,6 tours
- Résistant Nature0%6,4 tours
- Résistant Ombre-24,4%8,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%6,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,7 tours.
- 215 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
- Un seul générateur : Régent des Abysses.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (889).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Résilience
Aleera Mange-CauchemarsTant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).
ConseilléOne man army
Régent des AbyssesChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléComment il gagne
Génération
Régent des Abysses (+9 Terre, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 39 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.
Survie
215 de soins sur la partie. 3 069 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2131 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4291 dégâts
06Tour 6889 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.