Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Régent des Abysses et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro en Ombre et Feu, élimination estimée en 6,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstOmbreFeu
BTier73,7% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique263 Spamtons générés+25,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 140 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 241 SpamtonsCimetière
T2

Berserk

Régent des Abysses · Commune

Remplacer : Avalement (compétence)

+6,7%
T4

Phénix

Aristocrate Nébulaire · Commune

+15,2%
T6

Cimetière

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+3,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0,2%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité

Score théorique13 443
Élimination estimée6,7 tours
PV effectifs3 069
Soins215
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,7% · 7,3 toursEn second +2,7% · 6,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,7 tours.
  • 215 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,8 tours.
  • Un seul générateur : Régent des Abysses.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (889).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

One man army

Régent des Abysses

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Régent des Abysses (+9 Terre, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 52 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 39 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,7 tours.

Survie

215 de soins sur la partie. 3 069 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2131 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
54 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
77 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3305 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
305 dégâts
04Tour 4291 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
221 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
70 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
05Tour 5508 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
508 dégâts
06Tour 6889 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
777 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
112 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
07Tour 7633 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
633 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.