Roi Terre + Bleu-mange-cailloux

Roi Terre + Bleu-mange-cailloux (avec Souris des blés et Rob l'Aventurier) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerre
DTier32,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Souris des blés

Terre · Rare

  1. ÉpidémiecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : DisparitionT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique484 Spamtons générés+77,4% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 142 SpamtonsCœur résistance
  3. T6Chance 6 · 269 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 391 SpamtonsCœur de terre
T2

Cœur de terre

Souris des blés · Commune

+2,4%
T4

Cœur résistance

Souris des blés · Rare

Remplacer : Disparition

+37,7%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+37,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Disparition · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Vampirisme · Vengeur

Score théorique8 062
Élimination estimée8,6 tours
PV effectifs2 845
Soins1 169
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5,2% · 13,4 toursEn second -5,2% · 15,1 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
  • 1 169 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 19,8 tours.
  • Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Souris des blés).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (2 323).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Frappe

Bleu-mange-cailloux

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Petit prix

Souris des blés

Votre premier achat de Tox de la partie est remboursé.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Souris des blés (+9 Terre) ; Roi Terre (+11 Terre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 92 % des dégâts ; Lame-T (Roi Terre) : 8 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.

Survie

1 169 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 2 845 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
02Tour 20 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3409 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+221Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
344 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
65 dégâts
04Tour 40 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
05Tour 50 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
06Tour 61 020 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+448Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
890 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
130 dégâts
07Tour 70 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
08Tour 8Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

09Tour 91 162 dégâts
Souris des blés
ÉpidémieSouris des blés
+543Terre +3
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
1 162 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.