L'Épine d'Amour + Rob l'Aventurier

L'Épine d'Amour + Rob l'Aventurier (avec Maître Amphibian et Bleu-mange-cailloux) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 8,1 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.

IntermédiaireMidrangeTerre
DTier34,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique386 Spamtons générés+87,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCœur de terre
  2. T4Chance 4 · 160 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 246 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 373 SpamtonsCœur de terre
T2

Cœur de terre

Maître Amphibian · Commune

+27,7%
T4

Cimetière

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+37,8%
T6

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+10,7%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+11,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +13,8% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique8 284
Élimination estimée8,1 tours
PV effectifs2 562
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +16,4% · 9,7 toursEn second -16,4% · 13,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,1 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 14,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 11,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 299).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Évolution

Rob l'Aventurier

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Frappe

Bleu-mange-cailloux

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 60 % des dégâts ; Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 40 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 562 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 182 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
82 dégâts
02Tour 2108 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
108 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3519 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
378 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
141 dégâts
04Tour 4176 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
176 dégâts
05Tour 5205 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
205 dégâts
06Tour 6730 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
569 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
161 dégâts
07Tour 7170 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
170 dégâts
08Tour 8177 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
177 dégâts
09Tour 9184 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
184 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.