- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Gabriel + Panthère imaginaire
Gabriel + Panthère imaginaire (avec Yotaru Gardefeuille et L'Épine d'Amour) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Nature, élimination estimée en 10,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Vitesse follecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6Cimetière
- T8passer
- T10passer
Poison
Panthère imaginaire · Commune
AoE
Panthère imaginaire · Rare
Cimetière
L'Épine d'Amour · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +11,3% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -6,4% · 10,6 toursEn second +6,4% · 9,4 tours
- Deck fragile+17%8,6 tours · point fort
- Deck tank-19,3%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,8 tours
- Résistant Eau0%9,8 tours
- Résistant Terre0%9,8 tours
- Résistant Nature-5,3%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,8 tours
- Résistant Lumière0%9,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,3 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 8 : premier gros coup, Vitesse folle (Panthère imaginaire).
- Tour 9 : pic de dégâts (835).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBrut
Panthère imaginaireCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléRevalorisation
L'Épine d'AmourAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+20 Terre, +20 Nature, +20 Lumière) ; Gabriel (+30 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Vitesse folle (Panthère imaginaire) : 84 % des dégâts ; Papillon (Gabriel) : 11 % des dégâts. 2 838 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
Aucun soin : avec 4 625 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.