- Multi feuillagecompétenceCœur du deck
- TrêvecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Panthère imaginaire + L'Épine d'Amour
Panthère imaginaire + L'Épine d'Amour (avec Verdelune et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 8,2 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Vitesse follecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Cœur de nature
- T6Cimetière
- T8passer
Cœur de nature
L'Épine d'Amour · Commune
Cœur de nature
Panthère imaginaire · Rare
Cimetière
Panthère imaginaire · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,6% · 10,3 toursEn second -4,6% · 10,7 tours
- Deck fragile+33,8%7,2 tours · point fort
- Deck tank-56%14,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,9 tours
- Résistant Eau0%9,9 tours
- Résistant Terre0%9,9 tours
- Résistant Nature-30,4%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,9 tours
- Résistant Lumière-19,9%11 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,2 tours.
- 650 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 5 : pic de dégâts (646).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Critique
VerdeluneBonus critique (+10 %)
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléBrut
Panthère imaginaireCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 42 % des dégâts ; Vitesse folle (Panthère imaginaire) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,2 tours.
Survie
650 de soins sur la partie, surtout par Verdelune. 3 333 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 144 dégâts
02Tour 252 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3158 dégâts
04Tour 4407 dégâts
05Tour 5606 dégâts
06Tour 6481 dégâts
07Tour 7429 dégâts
08Tour 8368 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.