- CoconcompétenceCœur du deck
- ChenillecompétenceCœur du deck
- PapilloncompétenceCœur du deck
Gabriel + Dragon Ciel
Gabriel + Dragon Ciel (avec Panthère imaginaire et Lame de la forêt) est le 30e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.26 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Vitesse follecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- PincescompétenceCœur du deck
- Soin critiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4AoE
- T6Cœur de nature
- T8passer
Poison
Panthère imaginaire · Commune
AoE
Panthère imaginaire · Rare
Cœur de nature
Lame de la forêt · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Provocation · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,5% · 10,5 toursEn second -4,5% · 11,3 tours
- Deck fragile+31,3%7,8 tours · point fort
- Deck tank-29,3%14,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,2 tours
- Résistant Eau0%10,2 tours
- Résistant Terre0%10,2 tours
- Résistant Nature-24,4%13,4 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,2 tours
- Résistant Lumière-10,6%11,3 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
- 387 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 13,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Gabriel).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 9 : pic de dégâts (1 006).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
GabrielDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléRoulette
Panthère imaginaireToutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).
ConseilléCœur NATURE
Lame de la forêtCommence la partie avec le passif Cœur de nature
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
Gabriel (+30 Nature) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 48 % des dégâts ; Vitesse folle (Panthère imaginaire) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.
Survie
387 de soins sur la partie, surtout par Lame de la forêt. 4 414 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 141 dégâts
02Tour 245 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3102 dégâts
04Tour 4442 dégâts
05Tour 597 dégâts
06Tour 6266 dégâts
07Tour 7654 dégâts
08Tour 8709 dégâts
09Tour 91 006 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.