Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Aleera Mange-Cauchemars et Luminaire Abyssal) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbre
BTier71,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique196 Spamtons générés+33,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 90 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 141 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 196 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+12,3%
T4

Berserk

Pyro · Rare

+9,4%
T6

Cœur de feu

Luminaire Abyssal · Rare

+4,4%
T8

Cœur de feu

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+7,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,8% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur de nature · Cœur de terre · Cœur résistance · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Soin primitif · Temporalité · Ténacité

Score théorique12 528
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs3 091
Soins0
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,2% · 7,3 toursEn second -1,2% · 7,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 278).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Erreur Croissante

Luminaire Abyssal

-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 60 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 3 091 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 174 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
51 dégâtsFeu +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
02Tour 2167 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
92 dégâtsFeu +1
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
52 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3124 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
101 dégâtsFeu +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
04Tour 4902 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
581 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
145 dégâts
Pyro
IncendiePyro
153 dégâtsFeu +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
05Tour 5191 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
168 dégâtsFeu +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
06Tour 61 278 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 021 dégâts
Pyro
IncendiePyro
234 dégâtsFeu +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
07Tour 7212 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
189 dégâtsFeu +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
08Tour 8273 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
273 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.