Aleera Mange-Cauchemars + Squall

Aleera Mange-Cauchemars + Squall (avec Girafe Florale et Paguroniyx) est le 7e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbre
ATier84,5% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter

Girafe Florale

Nature · Rare

  1. Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Lumière cosmiquecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+25,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 189 SpamtonsCœur d'ombre
  4. T8Chance 8 · 260 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Girafe Florale · Commune

+6,3%
T4

Berserk

Girafe Florale · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+10,6%
T6

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+4%
T8

Berserk

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Berserk

+4,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,6% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Brut · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Phénix · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Sac de frappe · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique14 013
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs6 026
Soins0
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,2% · 8,2 toursEn second +3,2% · 7,5 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,1 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Squall, Émissaire des cauchemars.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Squall, Émissaire des cauchemars).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 475).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Girafe Florale

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

One man army

Squall, Émissaire des cauchemars

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Squall, Émissaire des cauchemars (+6 Feu, +6 Lumière). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 85 % des dégâts ; Cisaille vénéneuse (Paguroniyx) : 5 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

Aucun soin : avec 6 026 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2337 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
291 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
46 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3112 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
56 dégâtsFeu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
56 dégâtsLumière +3
04Tour 4785 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
724 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
61 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 475 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 191 dégâts
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
103 dégâtsFeu +3
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
103 dégâtsLumière +3
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
78 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8743 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
743 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.