- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- Remplacer : ÉrosionT6à acheter
- Champ libreà acheter
Yotaru Gardefeuille + Scorch
Yotaru Gardefeuille + Scorch (avec Maître Amphibian et Pyro) est le 7e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreà acheter
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Multiplicateur
- T6Berserk
Poison
Pyro · Commune
Multiplicateur
Pyro · Rare
Berserk
Maître Amphibian · Rare
Remplacer : Érosion
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cimetière · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2,1% · 7,2 toursEn second +2,1% · 6,8 tours
- Deck fragile+10,1%5,9 tours · point fort
- Deck tank-27,7%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10%7,6 tours · faiblesse
- Résistant Eau-2,2%7 tours
- Résistant Terre-2,2%7 tours
- Résistant Nature0%6,8 tours
- Résistant Ombre0%6,8 tours
- Résistant Lumière0%6,8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
- 108 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,6 tours.
- Dépend de Incendie (Pyro).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
- Tour 7 : pic de dégâts (757).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉvolution
Scorch, les Lézards IgnésSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+21 Feu, +21 Eau, +21 Terre) ; Pyro (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Incendie (Pyro) : 69 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.
Survie
108 de soins sur la partie. 3 588 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1144 dégâts
02Tour 2236 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3288 dégâts
04Tour 4418 dégâts
05Tour 5491 dégâts
06Tour 6665 dégâts
07Tour 7757 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.