Yotaru Gardefeuille + Scorch

Yotaru Gardefeuille + Scorch (avec Maître Amphibian et Pyro) est le 7e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleAggro / burstFeuEau
BTier79,3% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libre
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceCœur du deck
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libre
    à acheter

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique182 Spamtons générés+25,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 47 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 98 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 153 SpamtonsBerserk
T2

Poison

Pyro · Commune

+9,5%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+10%
T6

Berserk

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+5,6%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cimetière · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 223
Élimination estimée6,9 tours
PV effectifs3 588
Soins108
Spamtons / tour22

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,1% · 7,2 toursEn second +2,1% · 6,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,9 tours.
  • 108 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,6 tours.
  • Dépend de Incendie (Pyro).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (757).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Scorch, les Lézards Ignés

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+21 Feu, +21 Eau, +21 Terre) ; Pyro (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 69 % des dégâts ; Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,9 tours.

Survie

108 de soins sur la partie. 3 588 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1144 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
Pyro
IncendiePyro
64 dégâtsFeu +1
02Tour 2236 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
98 dégâts
Pyro
IncendiePyro
138 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3288 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
172 dégâtsFeu +1
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
116 dégâts
04Tour 4418 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
285 dégâtsFeu +1
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
133 dégâts
05Tour 5491 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
336 dégâtsFeu +1
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
155 dégâts
06Tour 6665 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
496 dégâtsFeu +1
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
169 dégâts
07Tour 7757 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
566 dégâtsFeu +1
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
191 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.