Pyro + Yotaru Gardefeuille

Pyro + Yotaru Gardefeuille (avec Squall et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Feu, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireFeu
BTier73,4% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Squall, Émissaire des cauchemars

Ombre · Rare

  1. Flammes CosmiquescompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Lumière cosmiqueT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Yotaru Gardefeuille

Nature · Commune

  1. ProtectcompétenceCœur du deck
  2. Protect-terrecompétenceRemplaçable
  3. Protect-boostcompétenceCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique244 Spamtons générés+35,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 114 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 177 SpamtonsCœur de feu
  4. T8Chance 8 · 244 SpamtonsCœur de feu
T2

Poison

Pyro · Commune

+7,3%
T4

Multiplicateur

Pyro · Rare

+13,2%
T6

Cœur de feu

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6,5%
T8

Cœur de feu

Squall, Émissaire des cauchemars · Épique

Remplacer : Lumière cosmique (compétence)

+8,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de nature · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique13 404
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs4 050
Soins127
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2% · 7,4 toursEn second +2% · 6,9 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.
  • 127 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8 tours.
  • Dépend de Incendie (Pyro).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Incendie (Pyro).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (817).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Baleine bleue

Squall, Émissaire des cauchemars

Augmente les PV de cette carte de (+200).

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Blindage Partagé

Yotaru Gardefeuille

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Évolution

Scorch, les Lézards Ignés

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+8 Feu) ; Scorch, les Lézards Ignés (+24 Feu, +24 Eau, +24 Terre) ; Squall, Émissaire des cauchemars (+8 Feu, +8 Lumière). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Incendie (Pyro) : 90 % des dégâts ; Flammes Cosmiques (Squall, Émissaire des cauchemars) : 6 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

127 de soins sur la partie. 4 050 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 172 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
72 dégâtsFeu +1
02Tour 2155 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
155 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3338 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
193 dégâtsFeu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
87 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
58 dégâtsLumière +4
04Tour 4370 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
370 dégâtsFeu +1
05Tour 5428 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
428 dégâtsFeu +1
06Tour 6817 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
622 dégâtsFeu +1
Squall, Émissaire des cauchemars
Flammes CosmiquesSquall, Émissaire des cauchemars
129 dégâtsFeu +4
Squall, Émissaire des cauchemars
Lumière cosmiqueSquall, Émissaire des cauchemars
66 dégâtsLumière +4
07Tour 7576 dégâts
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Pyro
IncendiePyro
576 dégâtsFeu +1
08Tour 8775 dégâts
Yotaru Gardefeuille
Protect-terreYotaru Gardefeuille
Yotaru Gardefeuille
ProtectYotaru Gardefeuille
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Yotaru Gardefeuille
Protect-boostYotaru Gardefeuille
Pyro
IncendiePyro
775 dégâtsFeu +1
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.