- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier
Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Zayd et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- AventurecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT6à acheter
- Remplacer : Cœur de terreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cœur de terre
- T8Cœur de terre
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de terre
Rob l'Aventurier · Épique
Remplacer : Cœur de terre
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,1% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +6,9% · 9,2 toursEn second -6,9% · 10,3 tours
- Deck fragile+23,2%7,8 tours · point fort
- Deck tank-21,5%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,5 tours
- Résistant Eau-9,2%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre-11,2%10,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,5 tours
- Résistant Ombre0%9,5 tours
- Résistant Lumière0%9,5 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
- 56 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,3 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 7 : pic de dégâts (927).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Longueur
Maître AmphibianAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléHeure Funeste
Rob l'AventurierApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 83 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 17 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.
Survie
56 de soins sur la partie. 3 018 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 197 dégâts
02Tour 2147 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3207 dégâts
04Tour 4282 dégâts
05Tour 5375 dégâts
06Tour 6435 dégâts
07Tour 7927 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.