Maître Amphibian + Rob l'Aventurier

Maître Amphibian + Rob l'Aventurier (avec Zayd et Scorch) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Terre et Eau, élimination estimée en 8,7 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerreEau
DTier44,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique338 Spamtons générés+62,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 144 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 240 SpamtonsCœur de terre
  4. T8Chance 8 · 324 SpamtonsCœur de terre
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+28%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+14,6%
T6

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,4%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+12%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 434
Élimination estimée8,7 tours
PV effectifs3 018
Soins56
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +6,9% · 9,2 toursEn second -6,9% · 10,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 8,7 tours.
  • 56 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,5 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,3 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (927).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Maître Amphibian

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 83 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 17 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,7 tours.

Survie

56 de soins sur la partie. 3 018 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 197 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
97 dégâts
02Tour 2147 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
147 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3207 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Zayd
ForteresseZayd
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
207 dégâts
04Tour 4282 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
282 dégâts
05Tour 5375 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
375 dégâts
06Tour 6435 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
435 dégâts
07Tour 7927 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Zayd
Fin du mondeZayd
548 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
379 dégâts
08Tour 8385 dégâts
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
385 dégâts
09Tour 9393 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
393 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.