Bleu-mange-cailloux + Scorch

Bleu-mange-cailloux + Scorch (avec Régent des Abysses et Rob l'Aventurier) est le 33e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) et garde ce tier dans les trois rangs avec ces talents. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireTerre
DTier22,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Rob l'Aventurier

Terre · Commune

  1. AventurecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de terreT8
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique467 Spamtons générés+75,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 214 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 313 SpamtonsMimétisme
  4. T8Chance 8 · 448 SpamtonsCœur de terre
T2

Cimetière

Régent des Abysses · Commune

Remplacer : Avalement (compétence)

+22,8%
T4

Phénix

Rob l'Aventurier · Commune

Remplacer : Cœur d'ombre

+29,6%
T6

Mimétisme

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+2%
T8

Cœur de terre

Rob l'Aventurier · Épique

Remplacer : Cœur de terre

+21,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +15,9%

À éviter pour ce deck

Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique6 914
Élimination estimée8,8 tours
PV effectifs2 582
Soins362
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +12,3% · 14,2 toursEn second -12,3% · 17,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
  • 362 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 21,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 15,3 tours.
  • Dépend de Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (1 800).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Focus

Régent des Abysses

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé

Heure Funeste

Rob l'Aventurier

Applique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 87 % des dégâts ; Tremblement (Régent des Abysses) : 13 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.

Survie

362 de soins sur la partie. 2 582 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
02Tour 250 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
50 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3443 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
443 dégâts
04Tour 472 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
72 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
05Tour 50 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
06Tour 6798 dégâts
Rob l'Aventurier
AventureRob l'Aventurier
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
711 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
87 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 899 dégâts
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
99 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
09Tour 9900 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
900 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.