- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Gazpoison Flottant et Bleu-mange-cailloux) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : ResetT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Phénix
- T8Cœur d'ombre
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Phénix
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Remplacer : Soin primitif
Cœur d'ombre
Bleu-mange-cailloux · Épique
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,6% · 8,1 toursEn second -5,6% · 9,3 tours
- Deck fragile+23,1%5,9 tours · point fort
- Deck tank-37,7%12,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-18%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%7,9 tours
- Résistant Terre-15,5%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%7,9 tours
- Résistant Ombre-16,9%9,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%7,9 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
- 36 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 6 : pic de dégâts (743).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléÉvolution
Scorch, les Lézards IgnésSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 58 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.
Survie
36 de soins sur la partie. 2 357 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1150 dégâts
02Tour 2150 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3700 dégâts
04Tour 4485 dégâts
06Tour 6744 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.