Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec Gazpoison Flottant et Bleu-mange-cailloux) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 7,2 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuTerre
CTier55,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : TénacitéT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique403 Spamtons générés+57,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 137 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 272 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 403 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Poison

Gazpoison Flottant · Commune

Remplacer : Ténacité

+20,2%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+15,1%
T6

Phénix

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+9,4%
T8

Cœur d'ombre

Bleu-mange-cailloux · Épique

Remplacer : Reset

+12,8%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Reset · Temporalité

Score théorique10 628
Élimination estimée7,2 tours
PV effectifs2 357
Soins36
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5,6% · 8,1 toursEn second -5,6% · 9,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,2 tours.
  • 36 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,5 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (743).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Évolution

Gazpoison Flottant

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Évolution

Scorch, les Lézards Ignés

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+9 Feu, +9 Eau, +9 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 58 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,2 tours.

Survie

36 de soins sur la partie. 2 357 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1150 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
150 dégâts
02Tour 2150 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
150 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3700 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
271 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
279 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
150 dégâts
04Tour 4485 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
323 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
162 dégâts
05Tour 5162 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
162 dégâts
06Tour 6744 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
376 dégâts
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
368 dégâts
07Tour 7436 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
436 dégâts
08Tour 8541 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
541 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.