- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- toxCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Chimère Brasse-chair et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cimetière
- T6passer
Berserk
Aristocrate Nébulaire · Commune
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,4% · 6,4 toursEn second +1,4% · 5,7 tours
- Deck fragile+0,7%5,6 tours
- Deck tank-32,5%8,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-7,5%6,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%5,6 tours
- Résistant Terre0%5,6 tours
- Résistant Nature0%5,6 tours
- Résistant Ombre-5,9%6,2 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%5,6 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
- 267 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 6,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,2 tours.
- Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
- Tour 6 : pic de dégâts (1 086).
- Tour 7 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Frappe
Chimère Brasse-chairAugmente les dégâts critiques de (+1).
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 55 % des dégâts ; Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 45 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.
Survie
267 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 165 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2222 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3271 dégâts
04Tour 4770 dégâts
06Tour 6586 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.
Simulation terminée.
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.