Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec Chimère Brasse-chair et Aristocrate Nébulaire) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 4 éléments, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstFeuEau
BTier79,5% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aristocrate Nébulaire

Lumière · Commune

  1. Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique304 Spamtons générés+7,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 194 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 283 Spamtonspasser
T2

Berserk

Aristocrate Nébulaire · Commune

+5,7%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,2% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Brut · Cœur de lumière · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique14 164
Élimination estimée6,4 tours
PV effectifs2 165
Soins267
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,4% · 6,4 toursEn second +1,4% · 5,7 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
  • 267 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 6,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 6,2 tours.
  • Un seul générateur : Scorch, les Lézards Ignés.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Galop arctique (Chimère Brasse-chair).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 086).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Frappe

Chimère Brasse-chair

Augmente les dégâts critiques de (+1).

Conseillé

Transition

Aristocrate Nébulaire

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+10 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 55 % des dégâts ; Galop arctique (Chimère Brasse-chair) : 45 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.

Survie

267 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 165 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
02Tour 2222 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
222 dégâts+166
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3271 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
271 dégâts
04Tour 4770 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
351 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
419 dégâts+314
05Tour 5404 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
404 dégâts
06Tour 6586 dégâts
Aristocrate Nébulaire
Mascarade cosmiqueAristocrate Nébulaire
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
586 dégâts+440
07Tour 7464 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
464 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.