Le compagnon des esprits + Scorch

Le compagnon des esprits + Scorch (avec Épine Médusine et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireAggro / burstEauFeu
BTier75,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique357 Spamtons générés+34% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 242 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 317 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

+19,9%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+9%
T6

Berserk

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+5,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,4% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur

Score théorique12 804
Élimination estimée6,3 tours
PV effectifs2 812
Soins511
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +2,1% · 7,2 toursEn second -2,1% · 7,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 6,3 tours.
  • 511 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 5 : pic de dégâts (871).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 43 % des dégâts ; Petite vague (Le compagnon des esprits) : 20 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,3 tours.

Survie

511 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 2 812 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
27 dégâts+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
30 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
24 dégâts
02Tour 2104 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
37 dégâts+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
37 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3461 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
279 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
72 dégâts+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
62 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
48 dégâts
04Tour 4646 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
368 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
93 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
92 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
93 dégâts
05Tour 5870 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
424 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
115 dégâts+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
147 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
184 dégâts
06Tour 6536 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
116 dégâts+95
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
180 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
240 dégâts
07Tour 7415 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
277 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
138 dégâts+116
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.