Le compagnon des esprits + Scorch

Le compagnon des esprits + Scorch (avec Épine Médusine et Ameru) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (15e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireEauFeu
BTier74,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT4
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique483 Spamtons générés+36% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 83 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 228 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 378 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 483 SpamtonsCœur d'eau
T2

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

Remplacer : Soin primitif

+7,1%
T4

Multiplicateur

Le compagnon des esprits · Rare

Remplacer : Immunité

+13,1%
T6

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6,9%
T8

Cœur d'eau

Ameru · Épique

Remplacer : Fumée

+8,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur de nature · Cœur de terre · Fumée · Inversement · Métamorphe · Provocation · Revanche · Temporalité

Score théorique12 807
Élimination estimée7,9 tours
PV effectifs3 224
Soins657
Spamtons / tour37

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,7% · 8,3 toursEn second +2,7% · 7,7 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
  • 657 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Petite vague (Le compagnon des esprits).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (840).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Petite vague (Le compagnon des esprits) : 38 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 30 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.

Survie

657 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 224 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
27 dégâts+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
30 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
24 dégâts
02Tour 2104 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
37 dégâts+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
37 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3298 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Ameru
Rêve enfuméAmeru
83 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
86 dégâts+51
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
72 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
57 dégâts
04Tour 4240 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
97 dégâts+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
80 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
63 dégâts
05Tour 5424 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
118 dégâts+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
142 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
164 dégâts
06Tour 6805 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
153 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
155 dégâts+105
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
192 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
305 dégâts
07Tour 7708 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
168 dégâts+116
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
231 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
309 dégâts
08Tour 8841 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
275 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
180 dégâts+127
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
386 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.