Apprentie de la Mort + Scorch

Apprentie de la Mort + Scorch (avec Épine Médusine et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

IntermédiaireMidrangeFeuEau
BTier77,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique369 Spamtons générés+28,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 172 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 282 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 339 SpamtonsCimetière
T2

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

Remplacer : Soin primitif

+8,9%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+15,7%
T8

Cimetière

Apprentie de la Mort · Épique

Remplacer : Cimetière

+4,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,8% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bouclier · Brut · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique13 050
Élimination estimée8,4 tours
PV effectifs4 831
Soins1 033
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,4% · 8,5 toursEn second -0,4% · 8,6 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
  • 1 033 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,1 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (701).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Longueur

Épine Médusine

Au début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; L'Inventeur (+8 partout) ; Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 58 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.

Survie

1 033 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 831 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 153 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
26 dégâts+29
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
27 dégâts
02Tour 280 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
41 dégâts+45
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
39 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3462 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Feu +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
360 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
52 dégâts+82
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
50 dégâts
04Tour 4130 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
67 dégâts+98
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
63 dégâts
05Tour 5661 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
493 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
87 dégâts+120
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
81 dégâts
06Tour 6702 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
479 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
111 dégâts+147
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
112 dégâts
07Tour 7223 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
111 dégâts+147
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
112 dégâts
08Tour 8616 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
360 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
126 dégâts+164
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
130 dégâts
09Tour 9330 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
136 dégâts+175
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
194 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.