- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Apprentie de la Mort + Scorch
Apprentie de la Mort + Scorch (avec Épine Médusine et L'Inventeur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, A en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cimetière
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Remplacer : Soin primitif
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,8% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Bouclier · Brut · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,4% · 8,5 toursEn second -0,4% · 8,6 tours
- Deck fragile+10,7%6,8 tours · point fort
- Deck tank-34,8%12,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-13,1%9,2 tours · faiblesse
- Résistant Eau-10,8%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre+0,7%7,8 tours
- Résistant Nature+0,7%7,8 tours
- Résistant Ombre-6,4%8,5 tours · faiblesse
- Résistant Lumière+0,7%7,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,4 tours.
- 1 033 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 9,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (701).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Longueur
Épine MédusineAu début de votre premier tour, une carte adverse aléatoire reçoit "Éternité"
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+15 Feu, +15 Eau, +15 Terre) ; L'Inventeur (+8 partout) ; Épine Médusine (+7 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 58 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,4 tours.
Survie
1 033 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 4 831 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 153 dégâts
02Tour 280 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3462 dégâts
04Tour 4130 dégâts
05Tour 5661 dégâts
06Tour 6702 dégâts
08Tour 8616 dégâts
09Tour 9330 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.