Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian

Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian (avec Ameru et Scorch) fait partie des meilleurs decks eau de la tier list SPAM 1.23 (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Eau et Terre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireEauTerre
BTier77% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Souverain des Chutes d'Éther

Eau · Rare

  1. Laser glacialcompétenceCœur du deck
  2. Chute critiquecompétenceCœur du deck
  3. Chute précisecompétenceCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique356 Spamtons générés+29% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 65 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 234 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 293 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 356 Spamtonspasser
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+18,2%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+6,1%
T6

Cimetière

Ameru · Rare

Remplacer : Fumée

+4,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité

Score théorique12 943
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs3 701
Soins54
Spamtons / tour31

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,5% · 7,1 toursEn second -4,5% · 7,4 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
  • 54 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,4 tours.
  • Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (752).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Incisif

Souverain des Chutes d'Éther

Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 90 % des dégâts ; Rêve enfumé (Ameru) : 6 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

54 de soins sur la partie. 3 701 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1114 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
108 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacialSouverain des Chutes d'Éther
6 dégâts
02Tour 2178 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
171 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacialSouverain des Chutes d'Éther
7 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3367 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Ameru
Rêve enfuméAmeru
73 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
283 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacialSouverain des Chutes d'Éther
11 dégâts
04Tour 4406 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
392 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacialSouverain des Chutes d'Éther
14 dégâts
05Tour 5578 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
560 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacialSouverain des Chutes d'Éther
18 dégâts
06Tour 6753 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
600 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
123 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacialSouverain des Chutes d'Éther
30 dégâts
07Tour 7602 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
562 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Laser glacialSouverain des Chutes d'Éther
40 dégâts
08Tour 8221 dégâts
Souverain des Chutes d'Éther
Chute critiqueSouverain des Chutes d'Éther
Souverain des Chutes d'Éther
Chute préciseSouverain des Chutes d'Éther
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
221 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.