- Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian
Souverain des Chutes d'Éther + Maître Amphibian (avec Ameru et Scorch) fait partie des meilleurs decks eau de la tier list SPAM 1.23 (tier B) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Eau et Terre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Rêve enfumécompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT6à acheter
- toxRemplaçable
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- FeaucompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8passer
Poison
Maître Amphibian · Commune
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Cimetière
Ameru · Rare
Remplacer : Fumée
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,5% · 7,1 toursEn second -4,5% · 7,4 tours
- Deck fragile+10,4%6 tours · point fort
- Deck tank-29,6%9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%6,9 tours
- Résistant Eau-22,9%8,2 tours · faiblesse
- Résistant Terre-6%7,4 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%6,9 tours
- Résistant Ombre0%6,9 tours
- Résistant Lumière0%6,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,1 tours.
- 54 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 8,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 7,4 tours.
- Dépend de Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 4 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
- Tour 6 : pic de dégâts (752).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Durcissement
Maître AmphibianAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléCavalerie
AmeruAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 90 % des dégâts ; Rêve enfumé (Ameru) : 6 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.
Survie
54 de soins sur la partie. 3 701 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1114 dégâts
02Tour 2178 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3367 dégâts
04Tour 4406 dégâts
05Tour 5578 dégâts
06Tour 6753 dégâts
07Tour 7602 dégâts
08Tour 8221 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.