- Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
- MuecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Épine Médusine + Souverain des Chutes d'Éther
Épine Médusine + Souverain des Chutes d'Éther (avec Scorch et Roi Eau) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 9 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- FeaucompétenceCœur du deck
- Remplacer : Soin primitifT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Laser glacialcompétenceCœur du deck
- Chute critiquecompétenceCœur du deck
- Chute précisecompétenceCœur du deck
- Lame-EcompétenceCœur du deck
- Choix AqueuxcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Berserk
- T4Cimetière
- T6passer
- T8passer
Berserk
Scorch, les Lézards Ignés · Commune
Remplacer : Soin primitif
Cimetière
Scorch, les Lézards Ignés · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2,7% → +0%
À éviter pour ce deck
AoE · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Disparition · Érosion · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +5,7% · 9,8 toursEn second -5,7% · 10,9 tours
- Deck fragile+18,9%8,2 tours · point fort
- Deck tank-25,6%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,9 tours
- Résistant Eau-24,2%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9,9 tours
- Résistant Nature0%9,9 tours
- Résistant Ombre0%9,9 tours
- Résistant Lumière0%9,9 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9 tours.
- 719 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 12,7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
- Tour 6 : premier gros coup, Laser glacial (Souverain des Chutes d'Éther).
- Tour 9 : pic de dégâts (758).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
Épine MédusineDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléNouvelle vie
Scorch, les Lézards IgnésCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléIncisif
Souverain des Chutes d'ÉtherLes critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
ConseilléFocus
Roi EauAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléComment il gagne
Génération
Scorch, les Lézards Ignés (+18 Feu, +18 Eau, +18 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Roi Eau (+11 Eau). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Laser glacial (Souverain des Chutes d'Éther) : 46 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 37 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9 tours.
Survie
719 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 3 373 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 140 dégâts
02Tour 263 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3241 dégâts
04Tour 4180 dégâts
05Tour 5317 dégâts
06Tour 6603 dégâts
07Tour 7448 dégâts
08Tour 8491 dégâts
09Tour 9758 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.