Maître Amphibian + Scorch

Maître Amphibian + Scorch (avec Épine Médusine et Murmures du Corail Noir) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleRampe élémentaireEauFeu
DTier43,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Maître Amphibian

Terre · Commune

  1. Miasmes de la SagessecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : ÉrosionT6
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Murmures du Corail Noir

Eau · Commune

  1. MurmurecompétenceCœur du deck
  2. Souffle d'eaucompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique335 Spamtons générés+66,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 102 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 209 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 270 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 335 Spamtonspasser
T2

Poison

Maître Amphibian · Commune

+25,9%
T4

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+26,5%
T6

Multiplicateur

Maître Amphibian · Rare

Remplacer : Érosion

+14,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique8 875
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs3 424
Soins1 489
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +10,4% · 10,6 toursEn second -10,4% · 12,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 1 489 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 13,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 2 : premier gros coup, Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (417).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Durcissement

Maître Amphibian

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Blindage Partagé

Murmures du Corail Noir

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+30 Feu, +30 Eau, +30 Terre) ; Murmures du Corail Noir (+10 Eau) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Miasmes de la Sagesse (Maître Amphibian) : 44 % des dégâts ; Toxine enflammée (Épine Médusine) : 35 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

1 489 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine et Murmures du Corail Noir. 3 424 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1126 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+16
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
80 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
17 dégâtsEau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
29 dégâts+29
02Tour 2170 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+24
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
102 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
24 dégâtsEau +1
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
44 dégâts+40
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3271 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+46
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
147 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
79 dégâts+51
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
45 dégâtsEau +1
04Tour 4318 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+55
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
171 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
93 dégâts+62
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
54 dégâtsEau +1
05Tour 5367 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+63
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
196 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
109 dégâts+73
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
62 dégâtsEau +1
06Tour 6359 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+71
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
123 dégâts+84
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
165 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
71 dégâtsEau +1
07Tour 7402 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+79
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
138 dégâts+95
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
185 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
79 dégâtsEau +1
08Tour 8377 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+87
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
155 dégâts+105
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
134 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
88 dégâtsEau +1
09Tour 9417 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+89
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
171 dégâts+116
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
149 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
97 dégâtsEau +1
10Tour 10376 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+97
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
188 dégâts+127
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
106 dégâtsEau +1
Maître Amphibian
Miasmes de la SagesseMaître Amphibian
82 dégâts