- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- Remplacer : BerserkT10à acheter
Commando Gerz + Spectre Canin
Commando Gerz + Spectre Canin (avec Oisillons de Midas et Maître Thronebéur) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur de lumière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'ombreT4à acheter
- Remplacer : Cœur de lumièreT8à acheter
- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- QuintuorcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- RalentissementcompétenceCœur du deck
- Marteau-lumineuxcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de lumière
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de lumière
- T8Cœur de lumière
- T10Berserk
Cœur de lumière
Oisillons de Midas · Commune
Multiplicateur
Spectre Canin · Rare
Remplacer : Cœur d'ombre
Cœur de lumière
Maître Thronebéur · Rare
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Berserk
Commando Gerz · Épique
Remplacer : Berserk
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,6% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Revanche · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 9,8 toursEn second +3,8% · 9,1 tours
- Deck fragile+4,8%8,8 tours
- Deck tank-22,9%11,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,1 tours
- Résistant Eau0%9,1 tours
- Résistant Terre+0,4%9,1 tours
- Résistant Nature0%9,1 tours
- Résistant Ombre-1,4%9,2 tours
- Résistant Lumière-16%10,2 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,6 tours.
- 364 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,2 tours.
- Dépend de Bim-boum (Spectre Canin).
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 6 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 530).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléDurcissement
Spectre CaninAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléImprudent
Oisillons de MidasApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléDépart multi
Maître ThronebéurBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Oisillons de Midas (+12 Lumière). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Bim-boum (Spectre Canin) : 68 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,6 tours.
Survie
364 de soins sur la partie, surtout par Oisillons de Midas. 5 969 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
02Tour 2182 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
04Tour 4354 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6603 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 8767 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.