Spectre Canin + Maître Thronebéur

Spectre Canin + Maître Thronebéur (avec Ameru et Commando Gerz) est le 23e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,5 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
DTier48,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'ombreT10
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de lumièreT8
    à acheter

Maître Thronebéur

Lumière · Commune

  1. Remplacer : RalentissementT4
    à acheter
  2. Marteau-lumineuxcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT6
    à acheter

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique404 Spamtons générés+51,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 71 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 146 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 260 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 363 SpamtonsCœur de lumière
  5. T10Chance 10 · 404 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Renvoi

Ameru · Commune

Remplacer : Fumée

+7,4%
T4

Berserk

Maître Thronebéur · Rare

Remplacer : Ralentissement (compétence)

+7,6%
T6

Phénix

Maître Thronebéur · Rare

+13%
T8

Cœur de lumière

Spectre Canin · Épique

Remplacer : Cœur de lumière

+15,5%
T10

Cœur d'ombre

Spectre Canin · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+7,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +2% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Érosion · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Poison · Reset · Temporalité

Score théorique9 821
Élimination estimée9,5 tours
PV effectifs5 613
Soins0
Spamtons / tour34

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -1,4% · 10,7 toursEn second +1,4% · 10,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,5 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,2 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,8 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Bim-boum (Spectre Canin).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (1 877).
  4. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Départ multi

Maître Thronebéur

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Corrosion

Ameru

Chaque fois que cette carte subit une attaque, l'attaquant perd (-1 %) dans toutes ses résistances élémentaires.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Ameru (+4 Lumière, +4 Eau, +4 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Bim-boum (Spectre Canin) : 64 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,5 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 613 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2154 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
154 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3198 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
106 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
92 dégâts
04Tour 4317 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
317 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6646 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
503 dégâts
Maître Thronebéur
Marteau-lumineuxMaître Thronebéur
143 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8738 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Maître Thronebéur
RalentissementMaître Thronebéur
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
738 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 101 878 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
1 067 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
811 dégâts