Roi Terre + Protecteur des ruines

Roi Terre + Protecteur des ruines (avec L'Épine d'Amour et Zayd) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 10,9 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerre
DTier29% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Protecteur des ruines

Terre · Commune

  1. Roulé-boulécompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT4
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Roi Terre

Terre · Épique

  1. Lame-TcompétenceCœur du deck
  2. Choix TerrestrecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique363 Spamtons générés+58,7% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 53 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 110 SpamtonsMultiplicateur
  3. T6Chance 6 · 213 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 312 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 363 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+24%
T4

Multiplicateur

Protecteur des ruines · Rare

+23,7%
T6

Cimetière

Protecteur des ruines · Rare

+11%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +7,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique7 627
Élimination estimée10,9 tours
PV effectifs3 801
Soins0
Spamtons / tour25

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,7% · 12,2 toursEn second -3,7% · 13,5 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (697).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Blindage F/E

Protecteur des ruines

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Focus

Roi Terre

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Roi Terre (+22 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 58 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 25 % des dégâts. 2 667 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

Aucun soin : avec 3 801 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 117 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
17 dégâts
02Tour 228 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
28 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3108 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Zayd
ForteresseZayd
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
67 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
41 dégâts
04Tour 458 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
58 dégâts
05Tour 5112 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
112 dégâts
06Tour 6262 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
131 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
131 dégâts
07Tour 7667 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
515 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
152 dégâts
08Tour 8173 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
173 dégâts
09Tour 9336 dégâts
Roi Terre
Lame-TRoi Terre
141 dégâts
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
195 dégâts
10Tour 10282 dégâts
Roi Terre
Choix TerrestreRoi Terre
Terre +11
Protecteur des ruines
Roulé-bouléProtecteur des ruines
282 dégâts