Rampe Lumière / Ombre · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireLumièreOmbre
CTier59,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Esprit Lumière

Lumière · Commune

  1. Souffle de lumièrecompétenceGarder
  2. ÉcrancompétenceGarder
  3. Champ libreT2
    à acheter

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceGarder
  2. Voile solidecompétenceGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+2,4% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Esprit Lumière · Légendaire

+2,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 591
Élimination estimée11 tours
PV effectifs4 532
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -13 % de score, élimination en 13,5 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière / Ombre.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 11 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Spectre Canin

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé

Cavalerie

Esprit Lumière

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Sorcière Pyrokinétique

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Spectre Canin, Esprit Lumière, Sorcière Pyrokinétique alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière / Ombre. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Spectre Canin présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 547 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 11 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 532 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 113 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
13Lumière +1
02Tour 295 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
79
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
16Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 392 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
70
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
22Lumière +1
04Tour 4137 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
112
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
25Lumière +1
05Tour 5666 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
515
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
122
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
29Lumière +1
06Tour 6247 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
103
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
144
07Tour 70 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
08Tour 8163 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
163
09Tour 9126 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
126
10Tour 101 140 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
946
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
126
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
68