Midrange Lumière · Shinobi Éclairant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleMidrangeLumière
DTier35,8% · Indice relatifv1.19
Hors tier list actuelle · Cette composition a été classée par une analyse précédente. Elle reste évaluée avec le moteur du jour, mais ne figure plus dans la tier list.Voir la tier list du moment

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Esprit Lumière

Lumière · Commune

  1. Souffle de lumièrecompétenceGarder
  2. ÉcrancompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Artisan des Heures

Lumière · Commune

  1. RalentissementcompétenceGarder
  2. FlashcompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Sorcière Pyrokinétique

Feu · Commune

  1. Flamme magiquecompétenceGarder
  2. Voile solidecompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceGarder
  2. Kung‑FucompétenceGarder
  3. Champ libre
    Rien de rentable
Score théorique7 947
Élimination estimée14,8 tours
PV effectifs4 309
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 2 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Lumière : -17 % de score, élimination en 19 tours contre ce profil.
  • Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 17,5 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
  4. 04Élimination estimée : 14,8 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Cavalerie

Esprit Lumière

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Imprudent

Artisan des Heures

Applique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.

Conseillé

Cœur LUMIÈRE

Sorcière Pyrokinétique

Commence la partie avec le passif Cœur de lumière

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Esprit Lumière, Sorcière Pyrokinétique alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Shinobi Éclairant + Esprit Lumière présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 1 891 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 14,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 4 309 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 112 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
12Lumière +1
02Tour 215 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
15Lumière +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3120 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
64
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
37
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
19Lumière +1
04Tour 422 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Artisan des Heures
RalentissementArtisan des Heures
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
22Lumière +1
05Tour 5572 dégâts
Esprit Lumière
ÉcranEsprit Lumière
Lumière +1
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
426
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
122
Esprit Lumière
Souffle de lumièreEsprit Lumière
24Lumière +1
06Tour 6145 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
88
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
57
07Tour 70 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
08Tour 80 dégâts
Artisan des Heures
RalentissementArtisan des Heures
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
09Tour 9170 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Sorcière Pyrokinétique
Flamme magiqueSorcière Pyrokinétique
102
Artisan des Heures
FlashArtisan des Heures
68
10Tour 10846 dégâts
Sorcière Pyrokinétique
Voile solideSorcière Pyrokinétique
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
709
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
137