- Souffle de lumièrecompétenceGarder
- ÉcrancompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Midrange Lumière · Shinobi Éclairant
Quatre cartes. Une même intention.
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- RalentissementcompétenceGarder
- FlashcompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Flamme magiquecompétenceGarder
- Voile solidecompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
- Éclair jaunecompétenceGarder
- Kung‑FucompétenceGarder
- Champ libreRien de rentable
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
- Deck fragile+20,3%11,7 tours · point fort
- Deck tank-19,6%19,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu-8,4%16,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%14,8 tours
- Résistant Terre-10,6%17,5 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%14,8 tours
- Résistant Ombre0%14,8 tours
- Résistant Lumière-16,7%19 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes avec génération active.
- Des effets de contrôle valorisés par le modèle.
Points de vigilance
- Sensible aux résistances Lumière : -17 % de score, élimination en 19 tours contre ce profil.
- Sensible aux résistances Terre : -11 % de score, élimination en 17,5 tours contre ce profil.
- Aucun soin dans la simulation.
En quatre temps
- 01Installer les bonus et les talents de départ.
- 02Alimenter les axes Lumière.
- 03Pic de dégâts simulé : tour 10.
- 04Élimination estimée : 14,8 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Cavalerie
Esprit LumièreAugmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).
ConseilléImprudent
Artisan des HeuresApplique immédiatement "Métamorphe aléatoire" à cette carte puis confère un bonus de (+500) PV.
ConseilléCœur LUMIÈRE
Sorcière PyrokinétiqueCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléBoule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2%) à chaque tour
ConseilléPourquoi ça fonctionne
Installer le moteur
Esprit Lumière, Sorcière Pyrokinétique alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.
Convertir les bonus
Shinobi Éclairant + Esprit Lumière présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 1 891 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 14,8 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.
Protéger la composition
Le modèle estime 4 309 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.