- TremblementcompétenceCœur du deck
- Remplacer : AvalementT4à acheter
- toxRemplaçable
Guerrier des Neiges + Gazpoison Flottant
Guerrier des Neiges + Gazpoison Flottant (avec Régent des Abysses et Apprentie de la Mort) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- ExploisoncompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Remplacer : TénacitéT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Provocation
- T6Cœur d'ombre
- T8Cimetière
Poison
Gazpoison Flottant · Commune
Remplacer : Ténacité
Provocation
Régent des Abysses · Rare
Remplacer : Avalement (compétence)
Cœur d'ombre
Guerrier des Neiges · Rare
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,6% · 10,3 toursEn second -0,6% · 10,8 tours
- Deck fragile+20,7%7,8 tours · point fort
- Deck tank-55,3%14,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-10%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%9,5 tours
- Résistant Terre-26,5%12,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%9,5 tours
- Résistant Ombre-30,4%12,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%9,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 286 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 12,7 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 12,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Régent des Abysses).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (659).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Régent des AbyssesChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+3).
ConseilléHeure Funeste
Apprentie de la MortApplique Éternité à toutes les cartes adverses quand cette carte est tuée.
ConseilléBombe-8
Guerrier des NeigesApplique le passif "Bomba" au tour 8
ConseilléÉvolution
Gazpoison FlottantSi possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.
ConseilléComment il gagne
Génération
Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre) ; Guerrier des Neiges (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 54 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 26 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
286 de soins sur la partie. 3 070 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2212 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3520 dégâts
04Tour 4255 dégâts
06Tour 6659 dégâts
08Tour 8602 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.