Épine Médusine + Le compagnon des esprits

Épine Médusine + Le compagnon des esprits (avec Scorch et Guerrier des Neiges) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeEauFeu
DTier43,1% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT6
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Le compagnon des esprits

Eau · Commune

  1. Petite vaguecompétenceCœur du deck
  2. HasardocompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : ImmunitéT2
    à acheter

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique461 Spamtons générés+86% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 67 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 246 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 323 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 412 SpamtonsCœur d'eau
T2

Poison

Le compagnon des esprits · Commune

Remplacer : Immunité

+29,3%
T4

Cimetière

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+31,8%
T6

Berserk

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

Remplacer : Soin primitif

+12,2%
T8

Cœur d'eau

Guerrier des Neiges · Épique

+12,7%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8% → +0%

À éviter pour ce deck

Brut · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Revanche · Temporalité

Score théorique8 785
Élimination estimée8,9 tours
PV effectifs2 667
Soins635
Spamtons / tour29

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +10,2% · 10,5 toursEn second -10,2% · 12 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
  • 635 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 14,3 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 6 : premier gros coup, Petite vague (Le compagnon des esprits).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (744).
  4. Tour 9 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

One man army

Le compagnon des esprits

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Chance Vitale

Guerrier des Neiges

Cette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+12 Feu, +12 Eau, +12 Terre) ; Épine Médusine (+7 Eau) ; Guerrier des Neiges (+9 partout). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Petite vague (Le compagnon des esprits) : 34 % des dégâts ; Hasardo (Le compagnon des esprits) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.

Survie

635 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine. 2 667 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 181 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
27 dégâts+29
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
30 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
24 dégâts
02Tour 2104 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
37 dégâts+40
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
37 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
30 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3316 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
109 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
82 dégâts+62
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
70 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
55 dégâts
04Tour 4231 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
93 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
77 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
61 dégâts
05Tour 5326 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
94 dégâts+73
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
109 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
123 dégâts
06Tour 6557 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
142 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
106 dégâts+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
137 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
172 dégâts
07Tour 7419 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
107 dégâts+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
138 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
174 dégâts
08Tour 8476 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
108 dégâts+84
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
158 dégâts
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
210 dégâts
09Tour 9744 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
163 dégâts
Le compagnon des esprits
HasardoLe compagnon des esprits
192 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
120 dégâts+95
Le compagnon des esprits
Petite vagueLe compagnon des esprits
269 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.