- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Le Héraut des Cendres + Apprentie de la Mort
Le Héraut des Cendres + Apprentie de la Mort (avec Guerrier des Neiges et L'Inventeur) est le 26e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 10,9 tours ; premier Tox à viser : Soin primitif au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT8à acheter
- toxCœur du deck
- Souffle du dragoncompétenceCœur du deck
- Remplacer : FuméeT6à acheter
- Remplacer : ChanceurT4à acheter
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Soin primitif
- T4Berserk
- T6Berserk
- T8Cimetière
- T10passer
Soin primitif
Guerrier des Neiges · Commune
Berserk
Le Héraut des Cendres · Rare
Remplacer : Chanceur
Berserk
Le Héraut des Cendres · Épique
Remplacer : Fumée
Cimetière
Apprentie de la Mort · Épique
Remplacer : Cimetière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +12,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Gel · Inversement · Métamorphe · Multiplicateur · Optimisation · Reset · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,7% · 11,4 toursEn second +3,7% · 10,8 tours
- Deck fragile+33,2%7,7 tours · point fort
- Deck tank-30,3%14,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-18,9%12,5 tours · faiblesse
- Résistant Eau-5,2%10,7 tours · faiblesse
- Résistant Terre-5,1%10,9 tours · faiblesse
- Résistant Nature-6,4%11 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-13,5%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-5,2%10,7 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 12,5 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,8 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (749).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Chance Vitale
Guerrier des NeigesCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléFocus
Le Héraut des CendresAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+10 partout) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Le Héraut des Cendres (+10 Feu, +10 Nature). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 58 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 28 % des dégâts. 2 672 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
Aucun soin : avec 4 758 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.