Rampe Ombre / Lumière · Gazpoison Flottant

Quatre cartes. Une même intention.

AccessibleRampe élémentaireOmbreLumière
CTier59,8% · Indice relatifv1.19

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. toxGarder

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Remplacer : TenacitéT2
    à acheter

Esprit Ombre

Ombre · Commune

  1. Souffle d'ombrecompétenceGarder
  2. ObscurcompétenceGarder
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon de la Cité Infernale

Feu · Commune

  1. Dualité DraconiquecompétenceGarder
  2. toxGarder
  3. Champ libre
    à acheter

Les priorités Tox

Ordre de priorité : quel Tox viser à chaque ouverture de boutique, et dans quel champ de compétence le poser. Les prix ne sont pas publiés par le Spamdex, le plan n’en tient donc pas compte ; les tirages restent aléatoires.

5 ouvertures de boutique260 Spamtons générés+5,9% Potentiel du plan
T2

Étourdissement

Gazpoison Flottant · Légendaire

Remplacer : Tenacité

+4,8%
T4

Éternité

Esprit Ombre · Légendaire

+1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,1% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Berserk · Bomba · Brut · Cimetière · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Contrecoup · Érosion · Métamorphe aléatoire · Mimétisme · Multiplicateur · Poison · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Vengeur

Score théorique9 538
Élimination estimée12 tours
PV effectifs3 599
Soins0

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre (700 PV, 10 % de résistance), fragile, tank et six decks résistants à un élément (+25 %). Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Points forts

  • 3 cartes avec génération active.
  • Des effets de contrôle valorisés par le modèle.

Points de vigilance

  • Sensible aux résistances Ombre : -9 % de score, élimination en 13,4 tours contre ce profil.
  • Aucun soin dans la simulation.
  • Élimination extrapolée au-delà de l’horizon simulé.

En quatre temps

  1. 01Installer les bonus et les talents de départ.
  2. 02Alimenter les axes Ombre / Lumière.
  3. 03Pic de dégâts simulé : tour 8.
  4. 04Élimination estimée : 12 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Durcissement

Spectre Canin

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15%).

Conseillé

Corrosion

Gazpoison Flottant

Chaque attaque subie réduit de 1% toutes les résistances de la carte adverse.

Conseillé

Cavalerie

Esprit Ombre

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+150).

Conseillé

Coeur OMBRE

Dragon de la Cité Infernale

Commence la partie avec le passif "Cœur d'ombre"

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Pourquoi ça fonctionne

Installer le moteur

Spectre Canin, Esprit Ombre, Dragon de la Cité Infernale alimentent la composition en bonus. Les axes dominants sont Ombre / Lumière. Chaque point de bonus augmente les dégâts et soins de l’élément de 10 % dans le modèle.

Convertir les bonus

Gazpoison Flottant + Spectre Canin présentent les profils offensifs individuels les plus élevés de cette composition. Le deck atteint 2 325 dégâts utiles simulés ; l’élimination est estimée à 12 tours. Consulte la courbe pour repérer où cet investissement devient rentable.

Protéger la composition

Le modèle estime 3 599 PV effectifs et 0 soins. Les soins sont limités : observe si le rythme offensif correspond à ton plan.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1112 dégâts
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
99
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
13Ombre +1
02Tour 2248 dégâts
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
110
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
80
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
17Ombre +1
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
41
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3141 dégâts
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
121
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
20Ombre +1
04Tour 4324 dégâts
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
133
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
109
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
58
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
24Ombre +1
05Tour 5172 dégâts
Esprit Ombre
ObscurEsprit Ombre
Ombre +1
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
144
Esprit Ombre
Souffle d'ombreEsprit Ombre
28Ombre +1
06Tour 6363 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
153
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
135
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
75
07Tour 7159 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
159
08Tour 8405 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
166
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
154
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
85
09Tour 9172 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
172
10Tour 10389 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
178
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
115
Dragon de la Cité Infernale
Dualité DraconiqueDragon de la Cité Infernale
96