Gazpoison Flottant + Veilleur Nocturne

Gazpoison Flottant + Veilleur Nocturne (avec Aleera Mange-Cauchemars et Catimimi) fait partie de la tier list SPAM 1.26 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

Collection avancéeMidrangeOmbre
DTier29,5% · Indice relatifv1.26

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Gazpoison Flottant

Ombre · Rare

  1. ExploisoncompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Remplacer : TénacitéT6
    à acheter

Veilleur Nocturne

Ombre · Légendaire

  1. Nuit finalecompétenceRemplaçable
  2. Tranche-ombrecompétenceRemplaçable
  3. Aide nocturnecompétenceCœur du deck

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT8
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique287 Spamtons générés+125,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 45 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 94 SpamtonsPoison
  3. T6Chance 6 · 193 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 287 SpamtonsCœur d'ombre
T2

Poison

Catimimi · Commune

+81,3%
T4

Poison

Catimimi · Rare

+24,1%
T6

Berserk

Gazpoison Flottant · Rare

Remplacer : Ténacité

+7,8%
T8

Cœur d'ombre

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Cœur d'ombre

+12,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,8% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Revanche

Score théorique7 912
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 183
Soins98
Spamtons / tour21

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,8% · 9 toursEn second -1,8% · 9,3 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
  • 98 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,1 tours.
  • Un seul générateur : Catimimi.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Évolution

Gazpoison Flottant

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Imprudent

Veilleur Nocturne

Au début de la partie, cette carte se transforme en une carte aléatoire de la même rareté, gagne (+500) PV et vous donne un bonus de (+2) dans chaque élément.

Conseillé

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Éternisé

Catimimi

La carte est insensible aux Éternités.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Catimimi (+9 Ombre, +9 Nature, +9 Feu). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 47 % des dégâts ; Exploison (Gazpoison Flottant) : 28 % des dégâts. 2 960 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

98 de soins sur la partie, surtout par Veilleur Nocturne. 3 183 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1168 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
168 dégâts
02Tour 2487 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
234 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
176 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
77 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3180 dégâts
Veilleur Nocturne
Aide nocturneVeilleur Nocturne
+42
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
180 dégâts
04Tour 4710 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
263 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
221 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
188 dégâts
Veilleur Nocturne
Tranche-ombreVeilleur Nocturne
38 dégâts
05Tour 5196 dégâts
Gazpoison Flottant
ExploisonGazpoison Flottant
196 dégâts
06Tour 6712 dégâts
Veilleur Nocturne
Aide nocturneVeilleur Nocturne
+56
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
303 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
409 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8821 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
821 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.