Épine Médusine + Murmures du Corail Noir

Épine Médusine + Murmures du Corail Noir (avec Léviathan des Cieux et Scorch) est le 32e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 11,5 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
DTier38,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Ultime reposT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'eauT8
    à acheter

Scorch, les Lézards Ignés

Eau · Rare

  1. FeaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Soin primitifT2
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Murmures du Corail Noir

Eau · Commune

  1. MurmurecompétenceCœur du deck
  2. Souffle d'eaucompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique295 Spamtons générés+84,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 106 SpamtonsCœur d'eau
  3. T6Chance 6 · 165 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 228 SpamtonsCœur d'eau
  5. T10Chance 10 · 295 Spamtonspasser
T2

Renvoi

Scorch, les Lézards Ignés · Commune

Remplacer : Soin primitif

+12,8%
T4

Cœur d'eau

Scorch, les Lézards Ignés · Rare

+28,7%
T6

Berserk

Léviathan des Cieux · Rare

Remplacer : Ultime repos (compétence)

+25,1%
T8

Cœur d'eau

Léviathan des Cieux · Épique

Remplacer : Cœur d'eau

+18,2%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,8% → +0%

Score théorique8 206
Élimination estimée11,5 tours
PV effectifs4 024
Soins1 684
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +9,5% · 13,2 toursEn second -9,5% · 16,3 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 1 684 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 17,7 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Scorch, les Lézards Ignés).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Écras'eau (Léviathan des Cieux).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (538).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Vitalité des Âmes

Léviathan des Cieux

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Nouvelle vie

Scorch, les Lézards Ignés

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Blindage Partagé

Murmures du Corail Noir

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Scorch, les Lézards Ignés (+30 Feu, +30 Eau, +30 Terre) ; Murmures du Corail Noir (+10 Eau) ; Épine Médusine (+7 Eau). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Toxine enflammée (Épine Médusine) : 49 % des dégâts ; Souffle d'eau (Murmures du Corail Noir) : 28 % des dégâts. 2 540 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

1 684 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine et Murmures du Corail Noir. 4 024 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 147 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+18
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
29 dégâts+29
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
18 dégâtsEau +1
02Tour 275 dégâts
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+28
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
47 dégâts+40
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
28 dégâtsEau +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3347 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+53
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
206 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
89 dégâts+51
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
52 dégâtsEau +1
04Tour 4169 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+57
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
107 dégâts+62
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
62 dégâtsEau +1
05Tour 5198 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+67
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
126 dégâts+73
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
72 dégâtsEau +1
06Tour 6439 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+600
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+77
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
212 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
145 dégâts+84
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
82 dégâtsEau +1
07Tour 7258 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+87
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
165 dégâts+95
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
93 dégâtsEau +1
08Tour 8288 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+97
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
184 dégâts+105
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
104 dégâtsEau +1
09Tour 9538 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+107
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
204 dégâts+116
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
219 dégâts
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
115 dégâtsEau +1
10Tour 10350 dégâts
Murmures du Corail Noir
MurmureMurmures du Corail Noir
+117
Scorch, les Lézards Ignés
FeauScorch, les Lézards Ignés
Feu +3 · Eau +3 · Terre +3
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
224 dégâts+127
Murmures du Corail Noir
Souffle d'eauMurmures du Corail Noir
126 dégâtsEau +1